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Outil pédagogique
Word-Whiz
Editrice Giochi, 1997.
Chaque joueur dispose d’une planche parcours avec cinq lignes pour les lettres A E I O U. On retourne trois cartes et il faut trouver un mot contenant les trois lettres. Le premier qui trouve saisit le bâton et énonce sa proposition. Il avance alors chacune des voyelles d’un nombre de case égal au nombre d’occurrences dans le mot. Le but du jeu est d’amener le premier ses cinq voyelles au bout du parcours.
Public visé :
ILLETTRISME
FLE JEUNES
FLE ADULTES
Niveau :
INTERMEDIAIRE
Domaine pédagogique :
Français remédiation
Modalités pédagogiques :
Jeux
Matériel d'accompagnement :
4 planches en plastique de 65 cases chacune + 20 pions-voyelles + 1 paquet de 65 cartes chacune représentant une consonne + un cylindre en bois + un réglement :
1 - Thèmes généralistes
4 - Thésaurus formation
5 - Thésaurus Savoirs de base
Exemplaires (3)
N° ex. | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
1018 | JEU - Français | Jeu | Site de Caen | Fonds Formation Emploi | Disponible |
DOC00027991-1 | - | Jeu | Site de Rouen | Fonds Savoirs de base | Disponible |
DOC00027991-3 | 6.4/27991 | Jeu | Site de Rouen | Fonds Savoirs de base | Disponible |