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Outil pédagogique
La course à l'apprentissage
Ortho Edition, 01/01/2006.
Développer :
- les capacités de mémorisation et d'apprentissage
- les capacités attentionnelles
- les capacités d'évocation
- le lexique et la mémoire sémantique ( 2 niveaux de jeu )
- la métaphonologie
- les capacités de mémorisation et d'apprentissage
- les capacités attentionnelles
- les capacités d'évocation
- le lexique et la mémoire sémantique ( 2 niveaux de jeu )
- la métaphonologie
Public visé :
ILLETTRISME
FLE JEUNES
Niveau :
DEBUTANT
Domaine pédagogique :
Communication écrite et orale
Éducabilité, remédiation, processus apprentissage
Français remédiation
Modalités pédagogiques :
Jeux
Matériel d'accompagnement :
1 jeu de faux billets + 1 dé avec six faces de couleurs différentes + 1 sablier + cartes d'apprentissage :
4 - Thésaurus formation
5 - Thésaurus Savoirs de base
Exemplaires (1)
N° ex. | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
2124 | SAV4 009 | Jeu | Site de Caen | Fonds Savoirs de base | Disponible |