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Outil pédagogique
Texto 2.0
Gigamic, 01/01/2021. - 60 cartes, règle du jeu.
Un jeu de cartes de langage dans lequel on doit associer une lettre avec un thème.
Domaine pédagogique :
Français perfectionnement
Modalités pédagogiques :
Jeux
Exemplaires (1)
N° ex. | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
1180 | Jeu | Jeu | Site de Caen | Fonds Formation Emploi | Disponible |